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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [3DS]ドラクエ8 3ds極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ [PS2,スマホ]ドラクエ8極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ps2/ DQ裏全(仮):錬金釜の旅 https //penmura.web.fc2.com/dq/dq8_renkin.html 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
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最終更新:2013-12-12 11 07 38 (Thu) このページを編集 ストーリー攻略(ver4) ストーリー攻略(ver4) 基本的な戦略は変わっていませんので 基本戦略・テクニック(ストーリー攻略) を参照してください。 ver4のストーリー攻略は、ニコニコ動画リンクの プレイ動画 (Version4) が参考になります。
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Stage攻略 一人用モードのStage攻略です。 通常モード 通常・薩摩~第壱番霊場 通常・肥前~第弐番霊場 通常・長門~第参番霊場
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アオミドリ概要 攻撃パターン 行動パターン モサモサピテクス攻撃パターン 行動パターン モゲッチ概要 攻撃パターン 行動パターン グルー・ビー概要 攻撃パターン 行動パターン ゴーマンドラ概要 攻撃パターン 行動パターン スレープニル概要 攻撃パターン 行動パターン ミス・ホー概要 攻撃パターン 行動パターン ハエトリーナ概要 攻撃パターン 行動パターン ミルク・ロポップ概要 攻撃パターン 行動パターン アルカンチュール概要 攻撃パターン 行動パターン オクトモナーク概要 攻撃パターン 行動パターン エックス概要 攻撃パターン 行動パターン ツキニーホエール概要 攻撃パターン 行動パターン ショニオーガ概要 攻撃パターン 行動パターン [部分編集] アオミドリ イージー レベル13 HP115 ノーマル レベル50 HP3000 討伐報酬 1000ドルチェ(確定) アオミドリ系生産素材 アクアマリンの原石 アメシストの原石 ターコイズの原石 ドロップ メディ(イージーのみ) メディラ 見知らぬ原石 うまそうにみえる肉 可憐な水晶(ノーマルのみ) アオミィソード(ノーマルのみ) 卵からのドロップ ケモノの卵 メディラ あやしげな瞳(超低確率) 概要 漢字表記は青碧鳥。名前通りの鮮やかな青緑色の体躯と翼を持ち、ホットケーブ遺跡の上層を住処にしている。 本来は非好戦的で平和的な性格だが、縄張りに侵入したり卵や仲間に危害を加える者には果敢に立ち向かう。 人間が自然を切り拓いたことが原因で絶滅の危機に瀕している。 アオミドリからとれる素材は丈夫で柔らかく非常に肌触りが良いため、様々な装備や装飾品に加工される。 アオミドリの「蒼い羽根」を5つ集めて王宮のとある人物に渡すとギルドの結成に必要な「蒼い羽根の勲章」を貰える。 アオミドリの素材から作った武器や防具には風属性が付与されているのが特徴。 戦闘は広い平地の中心に安全地帯として使える高台があるステージで行われる。 ノーマルモードでは高台の上に卵が配置される。この卵を壊すとアイテムが入手できるが、壊すとアオミドリが跳び上がりながら嘶くカットが入り、以降アオミドリの攻撃力が上昇、防御力が下降する。 メインストーリーで戦うアオミドリは基本的にイージーモードのアオミドリと同じだが、このアオミドリはついばみとポイズンブレスしかしてこない。初心者への配慮だろうか。 カルパッチョ遺跡のボスラッシュには、戦闘用に強化改造されたアクアミドリという個体が登場し、攻撃モーションも通常種のものよりも強化されている。体色も通常種よりも深い群青色をしており、ごく稀にドロップするアクーア系装備は一部の熱狂的なファンからは垂涎ものの品として扱われる。 ウヰローネの巨大ボスケモノイベントには、通常種の倍はあろうかという巨体を誇るアオミドリエルという個体が登場した。アクセス過多の影響で海に落ちたまま戻ってこなかったり瞬間移動したりとまともに戦うことは難しかったが。 そのキュートな外見からか、ショップのガチャの機械がアオミドリを模したものだったり、2015年12月17日のケモノトランスフォームイベントで、ボスの中で唯一変身できたのがアオミドリだったりと、ボスケモノの中ではなにかと運営に優遇されている(気がする)ケモノである。 攻撃パターン ※技の名称はすべて仮のもので、公式な技名ではありません。 ついばみ プレイヤーに向かって、前進しながら一回ついばむ。 プレイヤーとの距離によって前進する距離を器用に使い分けてくる。 突進 プレイヤーに向かって一直線に突進してくる。プレイヤーに当たっても止まらず遠くまで走っていってしまうため追い掛けるのが大変で、戦闘時間も無駄に伸びてしまう。また、ノーマルやカルパッチョ遺跡の個体は二連続で突進することもある。せっかく追いついてもまた遠くへ走って行ってしまう上に当たり判定も大きいため、あまりアオミドリから離れず、突進を極力使わせないようにしたい。 コンドルダイブ ジャンプした後プレイヤーキャラに向かって体当たりを仕掛けてくる。 着地点が分りやすいので待ち伏せも可。 このネーミングの元ネタが分かる人は多分アラサー。 単発ポイズンブレス 突然毒の塊を一つ吐いてくる。当たると確率で毒状態になり、一分間スリップダメージを受ける。 予備動作が殆ど無く、真正面に立っているとほぼ避けられない。アオミドリと戦う際は常にこの攻撃を警戒し、アオミドリの周りを旋回しながら戦うと安全。 4wayポイズンブレス 空中に飛び、向かって左から右へ水平に4回ポイズンブレスを放つ。 低空バージョンと高空バージョンがあり、いずれの場合も二段ジャンプや背後への回り込み、または距離をとってからブレスのあいだをかいくぐることで回避できる。隙が大きいため上手く回避出来れば攻撃のチャンスになる。 メテオポイズンブレス アオミドリのHPが80%、50%、10%を切ると発動。ステージ中央の高台に移動し数回鳴いた後、上空に向かって大量のポイズンブレスを放ち、ステージ全域に隕石の如くポイズンブレスを降らせる。落下地点はランダムだが、そのうちの一発はプレイヤーのいる場所に落下する。対処法としては走り回って回避したり、高台の側面に張り付いたり、 もしくはブレス発射前に攻撃してダウンさせたりそのまま倒しきることで防げる。なお、カルパッチョ遺跡のボスラッシュではステージに高台が存在しないため、この技を使用することはない。HP80%を切ったときは1回、50%を切ったときは2回、10%を切ったときは3回連続で使用してくる。また、50%を切った時のメテオの後は、数秒間息切れを起こし隙を見せる。 行動パターン HPが80%、50%、10%を切ると上空に飛び上り高台に移動する。4wayポイズンブレスと違って飛び上がる際に鳴き声を発しない。 HPが50%を切るとその場で昏倒する。飛び上っている最中に50%を切るダメージを与えると高台についた瞬間に倒れる事もある。 ノーマルモードで高台の上にある卵を壊すと怒って攻撃力が約1.5倍、防御力が約0.8倍になる。その際にはカットムービーが挿入される。 [部分編集] x モサモサピテクス HP 約14000 討伐報酬:モサモサピテクス系生産素材 ドロップ:モサモサピテクス系生産素材 攻撃パターン パワー氷柱(仮) ジャンプ後地面を叩いて氷柱を生えさせる攻撃。氷柱は留まりそこにハマったらジャンプでしか抜け出せない。 ダメージよりもパーティ戦で厄介。遅れて入って開幕直後にすでに発生している氷柱の中に出ると何もないのに動けないこともしばしば。 そんな時は落ち着いて連続ジャンプ。 すると空中浮揚の気分が味わえます。 ローリングスーパー角頭突き(仮) エ○モンド本田のあの技のように飛んで頭突きをしてきます。 ダメージはともかくこれで「戻る」ゾーンに入ったら儲けもの。 海を挟んでステージから桟橋にいるモサに遠距離攻撃が出来れば。他の技を防ぎながら、なおかつ相手を不動の状態にしてハメれます。 この技の前に腕を後ろに振り上げるので簡単に行動予測可能です。 ジャンプかかと落とし(仮) いきなりかかと落としをしてきます。サ○ーソルトの逆バージョンです。 頭突きと違い中々予測が付きません。予めモサの横にずれておくとかわせます。 氷結(仮) だいたい4000程度ダメージを与えると使ってきます。 胸を叩き始めたら終わるまで無敵状態です。この間1しかダメージが通りません。 またステージ中心から吹く吹雪(三回波がある)に当たると凍ります。凍った状態では次にダメージを食らうまで動けません。 吹雪を回避するには樽の上に乗るか「戻る」ゾーンへ避難するしかありません。 その間も攻撃は通りませんしひたすら待つしかありません。 発動してから発動後しばらくステージ上が凍り滑ります。 モサモサダブルラリアット(仮) ザン○エフのあれです。 当たらなければどうという事はありません。 むしろ魔法使いにとってはダメージを入れるチャンスでしかありません。 高INTならこの間に倒しきる事も可能です。 行動パターン HPが80%を切ると氷結(仮)使用。 HPが50%を切ると昏倒。 [部分編集] モゲッチ HP:約1200 (イージー:Lv.37) 約4000 (ノーマル:Lv.70) 討伐報酬:3000ドルチェ モゲッチ系生産素材、ターコイズの原石、トパーズの原石 ドロップ:モゲッチ系生産素材、メヴィデアックス、メディラ 概要 砂に埋もれて移動してくるため、そのままだと攻撃が当たらない。 四方にあるメカ(?)を全て攻撃すると、一定時間(2 30)バリアーが張られ潜れなくなるため、 開始後はその発動を優先して行うようにしよう。 火力に自信がある場合は、開始直後に攻撃を叩き込んで瞬殺しても可。 暇ならバリアを発動せずに遊んであげると色んな行動が見れていいかも。 攻撃パターン ジャンピングボディープレス(仮) 地中から飛び上がって体当たりしてくる。上昇・下降時どちらも攻撃判定あり。 連続して行ってくる上、攻撃判定が広いため回避していくこと。 たまに攻撃後にひっくり返ってることがあるので、その隙に攻撃を叩き込もう。 サンドウェーブ(仮) 地中から頭を出して前方確認後、砂に潜って突進してくる。 直進のみで左右への判定は狭いため、回避優先。 ファイアーボール(仮) 溶岩を投げつけてくる。追加効果で火傷と移動速度減少。 攻撃時は砂から出た状態になるため、避けて攻撃を当てて行こう。 たまに溶岩が多段ヒットする場合がある。 毒霧 周囲に石化効果のある毒霧を散布する。 石化時は攻撃を受けるまで無防備なため、HPに不安がある場合はチュラで解除しよう。 アリジゴク(仮) 中央へ移動して吸い込み判定のある流砂を発生させる。 メカには乗れないし、周囲の石枠に乗っても吸い込まれるため、基本移動し続けるのみ。 吸い込まれた場合は、ダメージ+石化。 行動パターン HPが80%、50%、20%を切る(?)と アリジゴク使用。 特殊攻撃をしないパターンの場合は、HP減少による特殊攻撃も行ってこない。 [部分編集] グルー・ビー HP:約7000 (イージー:Lv.80) 約 (ノーマル:Lv.85) 約 (ハード :Lv.115) 討伐報酬:4000ドルチェ グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 ドロップ:グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 概要 ビー系の大型種。浮いているため、当たり判定が若干分かりにくい。 多少の間合いを取りつつ、隙を見て攻撃や特殊攻撃を当てていこう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ニードル連射 前方へ射出される針攻撃。 イージーでは1発だが、ノーマル2発、ハード4発と連射され、1発当たると連続被弾するため高難易度では要注意。 射出後の隙を狙って行こう。 ハード時、毒の追加効果あり。 突進 前方へ長い突進攻撃を行う。 直進なので、間合いをとっていれば簡単に回避可能。 移動距離が長いので、追撃するのは難しい。1度突進すると何度かこの攻撃を繰り返すので、折り返してくるのを待とう。 スイープウィンド(仮) 範囲の狭い竜巻攻撃。立ち止まっていると吸い込まれる。 初撃のみダメージのため、積極的に特殊攻撃を当てていこう。 ハード時、混乱の追加効果あり。 ロックストーム(仮) 岩を巻き込んだ竜巻攻撃。終了時に攻撃判定のある岩を射出する。 攻撃判定が岩のみ(?)のため、当たらないように突っ込んで攻撃を当てていっても可。 行動パターン ニードル射出、突進は連続して行ってくる場合が多い。 [部分編集] ゴーマンドラ HP:約 (イージー:Lv.115) 約 (ノーマル:Lv.120) 約 (ハード :Lv.130) 討伐報酬:6000ドルチェ ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 ドロップ:ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 概要 ファイヤードラゴン。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ファイヤーブレス 口から炎のブレスを放射する。首を若干左右に振るため、前方30度くらいの範囲は要注意。 一度食らうと多段ヒットするうえに、火傷状態になる。 また、火炎放射中は体全体に攻撃判定があり、後ろから攻撃する場合、注意が必要。 魔法で攻撃するか、吐き終わりを待って直接攻撃をするのがいいかも。 ソニックブーム 烈風拳のように片翼を振って攻撃判定のある斬撃を飛ばしてくる。かなり痛い。 割りと横への当たり判定も大きめのため、近くであれば、回避するのが吉。 ※覚醒時は3方向への攻撃となり、色も黄色⇒赤へと変わる。 真空弾 鋭く跳躍して、上空から見えない波動のようなものを撃ってくる(2~3回)。 着弾前に影が出来るので、それを目安に避けよう。 薙ぎ払い 上記攻撃後に地表に現れて攻撃を行う。(出現前に影が出る) 片翼を大きく振って前方へなぎ払い攻撃を行う。 攻撃判定は右側のみのため、左側へ軽く回り込むだけでOK。 ※覚醒時は両翼を使った攻撃となるため、ジャンプ回避。 ダイビングクロー ジャンプ後に、前方へ向かって突っ込んでくる攻撃。 横方向へ回避して、着地後の隙に攻撃をするといいかも。 某ゲームのカムイムツベ風。 行動パターン HPが20%を切ると、体全体から炎を燃え上がらせる。(覚醒モード) 攻撃が全体にグレードアップするので注意しよう。 この際、炎に当たり判定はないため、攻撃のチャンス。 [部分編集] スレープニル HP:約 (イージー:Lv.120) 約 (ノーマル:Lv.135) 約 (ハード :Lv.150) 討伐報酬:8000ドルチェ スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧 ドロップ:スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧、メディラリア 概要 北欧神話に登場する神獣の一つ。主神オーディンが騎乗する8本脚の軍馬。 公式説明だと「ミルクハイムに出現するグルファクシが主人の軍馬」と記載されているが、 グルファクシは同じく北欧神話で巨人の国ヨトゥンヘイムに住むフルングニルの所有する馬のこと。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 被ダメ時に状態異常がかかるため、チュラは必須。 戦闘時に気付かれた場合(「!」表示)は、ノックバック判定が発生する。 ノックバック判定時は、攻撃→回避(上に乗る等)で一方的に殴ることが可能。 攻撃パターン 通常攻撃 角や蹄での近接攻撃を行う。 状態異常:混乱 なぎ払い その場で一回転して、周囲の物をなぎ払う。 出始めのモーションからの攻撃が速いため、近くにいると被弾しやすい。 また、エフェクトが消えた直後でもダメージ判定が残っているので、気をつけよう。 状態異常:混乱 山羊突進 マイクロホーン系や他のボスと同様に、衝撃派をまといつつ突進してくる。 ノーマル以降は、連続して突進してくる場合があるので注意。 状態異常:移動速度減少 通常突進 折り返し突進 翼を広げて、光をまといつつ突進してくる。往復2回。 翼にも当たり判定があるため、横に避けたと思っても当たる場合がある。ジャンプ避けが安定? 状態異常:移動速度減少 急降下突進 垂直に上昇した後、上空からの突進攻撃を行う。 上昇中に潜り抜けるか、突進をみてジャンプで避けるといいかも。 状態異常:防御減少 雷撃 嘶きを上げ魔方陣(?)より、属性の異なる雷撃を召喚する。 出始めのモーションが分かりやすいが、被ダメ時に状態異常があるので注意したい。 イージーは前後2箇所、ノーマルは前後左右4箇所、ハードだと5箇所の雷撃が発生。 水(青) 状態異常:凍り 風(緑) 状態異常:眠り 土(黄) 状態異常:石化 火(赤) 状態異常:火傷 行動パターン HPが50%時にその場にへたり込むモーションあり。 その後、ゴーマンドラのように覚醒等は見られない。 [部分編集] ミス・ホー HP:約 (イージー:Lv.150) 約 (ノーマル:Lv.155) 約 (ハード :Lv.160) 討伐報酬:9000ドルチェ ドロップ:ミス・ホー素材、トートイルメイル素材、アポロナイト、メディラリア、チュラリアン、ムーンライト、 概要 プディング深森第3層のボスとしてかなり手ごわい。 召喚で3体の子分が出現するため、 エリア端にある段差へは登れず、敵キャラ上でしか退避手段はない模様… 近くの祭壇の羽根はこのボスのもの…? 攻撃パターン 通常攻撃 召喚 手に持ったラッパを吹き鳴らし、3体の子分(ミス・ホー子分)を召喚する。 頭突き 羽根飛ばし 変身 ハードのみ、体力を半分くらいまで減らすと煙と共に逆さになって変身する。結構怖い。 唾液飛ばし 毒霧 毒突進 ‐子分の頭突き (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] ハエトリーナ HP:約 (Lv.154) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ハエトリ素材、転移の缶詰×3、反正水晶の原石×3、反正水晶の原石×7、アクアマリン×2、サファイア×2、アポロナイト (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 ハグレラリマー吸収 行動パターン (情報求む) [部分編集] ミルク・ロポップ HP:約 (1層:Lv.140) 約 (2層:Lv.150) 約 (3層:Lv.160) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ミルク・ロポップ素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] アルカンチュール HP:約 (Lv.128) :約 (Lv.145) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ アルカン素材(Lv.128はアルチューコルネの素材、Lv.145はアルチューウェアの素材)、ウィンライト、ウィンライトターボ (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 引っ掻き フレイムアロー アイスジャベリン ウィンドカッター アースハープムーン 行動パターン (情報求む) [部分編集] オクトモナーク HP:約 (午前Lv.154) 約 (午後Lv.165) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:オクトモナーク素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 杖で殴る 通常攻撃 球体魔力スパーク 3方向アイスジャベリン 前方3方向に向かってアイスジャベリンをする 行動パターン (情報求む) [部分編集] エックス HP:約 (イージー:Lv.) 約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:エックス素材、由緒正しい鉱石、由緒正しい金属、ピジョンブラッド、アレキサンドライト、ルチルクォーツ、スターエメラルド (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 銭吐き 噛み付き ジャンピングスタンプ 行動パターン (情報求む) [部分編集] ツキニーホエール HP:約 (イージー:Lv.160) 約 (ノーマル:Lv.170) 約 (ハード :Lv.195) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ ツキニーホエール素材、うずくまる土塊、傍観する木片、ちょうどいい鉱石、短気な化石、聡い渋実 (画像) 概要 ツキニーホエールという種族のペンヤルくん 攻撃パターン 突進 尻尾打ち 頭突き バブルこうせん 雷頭突き 行動パターン (情報求む) [部分編集] ショニオーガ HP:約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 約 (ベリハ :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ(ノーマル) すり減った薙刀鋒、クセのあるさすまた、食べかけの柿 ドロップ(ハード):人見知りの尺骨、斧を磨いて作った針、威圧的な入れ歯 ドロップ(ベリハ):使われない鋸、朽ち果てた小槌、重いだけの金棒 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 剣無し突進 剣無し地面殴り 剣無し踏み付け 剣を召喚 体力が3分の2くらいになると剣を召喚する。ベリハで確認。移動速度上昇。 剣持ち突進 剣持ち後ろ踏み付け 剣持ちなぎ払い 行動パターン (情報求む) コメント 氷結はプチフレに乗っても回避できますよ -- 名無しさん (2013-10-14 02 49 24) 他のボスの情報とかありませんか? -- 自称名無し (2013-10-29 07 40 33) モサモサピテクスは体力が1/3をきるとダウンするかも? -- 名無しさん (2014-03-17 22 12 22) アオミドロは体力が減れば減るほど毒の雨の連続回数が増えます。最終的には3回?。しかし毒の雨は真ん中の高台に貼り付けば全く当たりませんでした。 -- 名無しさん (2014-03-17 22 15 05) モサピは最初無理ゲーと思ったけど、慣れたらそうでもなかった。氷結は連続で何度も使ってくることがあるけど、床が凍ってる間は無理せず円を描くように回避移動すれば生存率あがりますね。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 22 05) 補足:床が凍っている間って書きましたけど、樽が出ている間は樽の上で一休みしてます。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 32 15) 他のボスは? -- 名無しさん (2014-09-11 02 45 15) アオミドリから肥料出ました -- 名無しさん (2014-10-31 17 38 54) モゲッチの攻略ほしいです -- 名無しさん (2014-11-08 09 25 36) 同じくモゲッチの攻略欲しいです、どうしても倒せない -- 名無しさん (2014-11-15 04 42 46) 各ボスの攻略よろです。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 17 47) スレープニルは「戻る」のところの段差ではめることができるっぽい -- 名無しさん (2015-05-02 02 17 28) モゲッチは普通に殴ってたら4発で死んだなぁ、風属性のアオミィボウのおかげで -- 名無しさん (2015-05-14 13 03 31) メテオのために高台に登り、鳴いてる間に一定ダメージを与えると倒れ込み、そのあと高台から降りて、もう一度高台に登り、また鳴き始めるのでその間にもう一度倒れ込ませれば完封できます -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 09) ↑青緑の話です -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 35) キングノズラーの攻略欲しいです。勝てない -- 名無しさん (2015-12-15 05 48 19) グルー・ビーの頭の上に乗れない…誰か乗れた人いますか -- 名無しさん (2016-01-10 00 20 46) グルー・ビー 攻略見たら乗れるとか言ってたけど乗れなくて泣きそうだわ -- 名無しさん (2016-04-11 17 09 06) モサモサからモサモサウィッグ泥しますた【ノーマル時】 -- 名無しさん (2016-04-15 20 43 26) スレープニルのハードの雷撃はラスト本体に落ちるから6発だよ -- 名無しさん (2017-02-23 04 54 40) モゲッチとか変な回ってるやつ叩けば平気じゃん! -- 都築@世都晴 (2017-12-08 17 50 30) ミスホー(ノーマル)は間近に居ると子分を呼ばない様です。開始と同時に前回避で正面へ近付きましょう、体当たりは2種共直進すれば避けられます。ルートビアのボスも同じです、真下に居るとブレス行動ばかりのパターンに制限される様です -- 名無しさん (2018-07-12 18 45 21) ミスホーノーマルは開幕近づいて輪廻の逍遥、終わったら頭上退避を繰り返すと安定です。近くにいる限りは -- 名無しさん (2018-08-31 23 22 46) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. 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雑多な攻略メモです。色々と書き込んでください。 浣腸はアナルのバーストアイテム ラバースーツは被虐のバーストアイテム? かがみ移送は、時間、かがみの体調などにより、難易度が変わる。移送に関わるファクターは、かがみのパラメータ、時間帯、移動経路。 ローションは状態回復効果のある高級ローション(ただし、使用時には秒数安価勝負があり、判定に失敗すると、最悪死亡する) 膣のバーストアイテムは電気マッサージ器。膣のパラメータ上昇が良くなる。 かがみ攻略の鍵を握る、「かがみの家出」について、「妹」の話題はNGの様子。 かがみの日記はルーズリーフで断片しか見つけていない。 調教時に具体的な描写内容を記述すると、何かしらのボーナスが発生することがあるらしい。すでのかがみ痴態写真撮影で実施済み。 廃病院には電気は無いが、散水弁から水を得る事はできる。 やる夫が親殺しという情報は、PTAを通じて周知されている。 かがみのパンツは水玉パンツ青のストライプ 体力が0になると気絶して、翌日の調教が不可能となる。 つかさやみゆきが調教対象になるかは、安価と 1の気分次第。 ハーレムエンドはある かがみの情報を集めるには学校外が良い。 かがみの実家である神社を占拠するのは不可。 移送について
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| #br -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|| **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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そろそろ戦闘後のLvアップ演出がクッソ長くなってくる頃。 さなトレジム周辺 概要 トンネルを東に抜けた先にある台地。 イベント 入口でSNEが仲間に加わる。 マップ右上にいるVVANも、話すと仲間に加わる。 マップ右上にボス「PSR」がいる。撃破するとPSRが仲間に加わる。 マップ左にボス「SWK」がいる。撃破するとSWKが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 世界樹の葉 マップ左下の高台 すあま 世界樹の葉 マップ中央下の高台 ワザマエ20 マップ中央やや左上 5000円 マップ右上の高台 フル焼きそば ワザマエ21 マップ左上 ラムレーズン PSR撃破後少し上 893滝 概要 さなトレジムの南東からなみのりした先にある滝。 イベント マップ左下にボス「4003勝の男」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 アクエリアス マップ入口から上 すあま マップ左上 きんのたま 世界樹の葉 マップ右上 893円 戦乙女の首飾り マップ右下の高台 会心の心得 ⑨番道路 概要 893滝から繋がっている。 イベント 水辺で波乗りをすると、⑨番道路(えっへんシティ側)とのショートカットが開通する。 えっへんシティ イベント ワザマエの販売が始まる。 仏教タウン 概要 ⑨番道路の東にある、仏教徒の寄付によって成り立つ町。 イベント マップ中央上にいる聖と話した後、夜になるとイベント発生。 動く仏像に触れるとボス「千手観音」と戦闘。その後、マップ右下にいるカエルと話すとボス「カエルBB」と戦闘。 迫真空手ジム 概要 MZ団によって作られたクローンAKYSが闊歩するジム。 イベント 入口でAKYSが仲間に加わる。 マップ左上にボス「レシート爬虫類」がいる。撃破後、ナイトハルトが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ラムレーズン 入口から右 フル焼きそば すあま バンホーテンクォクォア フルブラウニー ガバアナ地方 概要 迫真空手ジムから波乗りすると辿り着くエリア。 イベント 現時点では、閻魔と話して右に進むだけ。 レスリングジム 概要 茂美怖いでしょう… イベント マップ中央にボス「ビリー兄貴」がいる。撃破後、ガバアナバッヂが貰える。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテンクォクォア マップ左上 すあま フルブラウニー 25000円 マップ上 世界樹の葉 マップ右上 アクエリアス マップ中央 クレープマリエット ずりあや マップ右下 テント サケノミ神殿 概要 レスリングジムの南東にある神殿。ワープゾーンを使ってあちこち飛び回る必要がある。 イベント 入口で黒真歩津甲斐を仲間にできる。 マップ中央にボス「謎の酒乱」がいる。倒すとガバアナバッヂ入手。 入手アイテム +一覧 名前 場所 アクエリアス すばやさのたね ラックのたね 20000円 狂戦士の眼帯 しんこうのたね フル焼きそば すあま 貴重なタンパク源 かしこさのたね ラムレーズン アクエリアス メガデス海上基地 概要 秘密結社メガデスが所有する海上基地。 イベント 各種スイッチを押しながら先に進んでいく。最奥にはボス「スーパーアイドル」がいる。 倒すとSNNNNが仲間に加わり、ガバアナバッヂが手に入る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 いのちのきのみ ふしぎなきのみ まもりのたね ちからのたね 朗読鉱山 概要 メガデス海上基地の北で波乗りをした先にある鉱山。 ポイント つるはしで壁を破壊しながら進むダンジョン。様々なアイテムが眠っているので全部回収したい。 「宝箱のない区画に繋がっている壁は壊さない」という事を意識すれば、回収は難しくない。 イベント マップ上にボス「朗読兄貴」がいる。倒すとガバアナバッヂが手に入る。 入手アイテム(つるはしは割愛) +一覧 名前 場所 ラックのたね すばやさのたね いのちのきのみ 30000円 世界樹の葉 ちからのたね しんこうのたね まもりのたね 貴重なタンパク源 ずりあや かしこさのたね フルブラウニー すあま ふしぎなきのみ クレープマリエット ガバアナ屋敷 概要 朗読鉱山の北にある屋敷。 イベント マップ左上にボス「ハガー市長」がいる。撃破後、マップ中央に戻ると途切れていた道が繋がっており、 その先にいるボス「ガバ穴ダディー」を倒すと最後のガバ穴バッヂが手に入る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ワザマエ23 マップ左上 すあま MZタワー 概要 全てのガバアナバッヂを入手後、ガバアナ地方北にある入口から入れる敵の本拠地。 イベント 道なりに進むとボス「中盤のニワトリ」が、さらに先に進むと「SNJ」、 「Wガンダムゼロ先輩」、「バケモノ」がそれぞれ立ちはだかる。 最奥にはボス「MZ」がいる。撃破後、MZが仲間に加わる。 謎の寺院 概要 仏教タウン中央の建物。 イベント 地下二階にボス「ターボババア」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 7930円 地下一階右上 フルブラウニー 地下二階中央下 フルブラウニー 世界樹の葉 地下二階右下 まもりのたね ちからのたね 地下二階左下 ふしぎなきのみ アクエリアス 地下二階右上 イワナエキス すあま 地下二階左上 テント フル焼きそば 地下二階中央上 ラムレーズン 心霊トンネル 概要 ALC邸の東にある川を波乗りした先にあるトンネル。 イベント マップ右上にボス「むしゃ武者」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ふしぎなきのみ ラックのたね すばやさのたね いのちのきのみ まもりのたね かしこさのたね ちからのたね しんこうのたね 三叉路 概要 野獣ヶ原・マジメ峠・マリマハンの三地点をつなぐ道。 ポイント 野獣ヶ原は稼ぎ用のマップ。マジメ峠にはまだ行けないので、ストーリーを進めるならまずマリマハンに。 野獣ヶ原 概要 三叉路を北に進むと辿り着く砂漠。 イベント 通常出現するモンスターが全て出現する。 マリマハン 概要 三叉路を東に進むと辿り着く町。 イベント 八雲紫と話すと、マジメ峠に進めるようになる。 マジメ峠 概要 三叉路を西に進んだ先にある峠。なぜか世界樹の葉がいっぱいある。 イベント マップ中央の高台にボス「マジメ君」がいる。撃破後、GOが仲間になる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 世界樹の葉 マップ左下の高台 世界樹の葉 マップ右下 世界樹の葉 マップ中央 世界樹の葉 マップ左の高台 世界樹の葉 世界樹の葉 マップ左上 世界樹の葉 マップ右上の高台 超キラーピアス マジメ君撃破後 ラストダンジョン +ネタバレ 太陽神の祭壇 概要 最後の敵が待ち構えるクッッッソ複雑なダンジョン。 イベント ダンジョン内にいるボス「EXゴキブリ」「EXあたい」「EXそーなのかー」「EX忘れてたあああ!」「EX産めない!」を撃破し、 それぞれが持つ太陽神の証をダンジョン中央付近にある広間のオブジェクトに埋め込むと、ラスボスが待つ空間にワープできる。 攻略 ものすごく広いマップ、行きと帰りが繋がっていないワープなど下手すればこれ軽く二時間はかかるダンジョン。 単純、かつ早く攻略できるような探索ルートを考えると以下のようになった。 +展開 入口から上、右、上、右、下、右、下と突き当たるまで移動し、辿り着いた井戸に入る。 入った先の井戸でボス「EXゴキブリ」と戦闘。 撃破後、そばにある井戸に入り左に進む。分かれ道に当たったら下に進む。その後は右、下と突き当たるまで移動。 下に移動していく過程で最初にぶつかった井戸に入る。ワープ先で右下に進み、ボス「EXあたい」と戦闘。 付近の井戸に入る。ワープ先ですぐにまた井戸に入り、ボス「EXそーなのかー」と戦闘。 またまたそばの井戸に入る。ワープ先でボス「EX忘れてたあああ!!」と戦闘。 そこから上→左と進み、突き当たった地点のそばにある井戸に入り、ワープ先でボス「EX産めない!」と戦闘。
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絶対ヒーロー改造計画/攻略 絶対ヒーロー改造計画に戻る コンテンツ 2chスレッド ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) LEVEL-X 心閉ざした孤城 全身パーツ 敵キャラクター 消費アイテム 追加/訂正等 2chスレッド 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part2 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part3 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part4 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part5 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part6 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part7 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part8 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part9 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part10 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part11 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part12 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part13 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part14 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part15 ボス攻略 LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) LEVEL-X 心閉ざした孤城 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-X 心閉ざした孤城 全身パーツ 絶対ヒーロー改造計画/攻略/全身パーツ 敵キャラクター 絶対ヒーロー改造計画/攻略/敵キャラクター 消費アイテム 絶対ヒーロー改造計画/攻略/消費アイテム 追加/訂正等 ぬいた(*´ω`)♂ http //ktjg.net -- 気になるね (2012-03-17 18 40 39) 名前 コメント
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/クリア後 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 離反者の情報はこちら。 熟練者の洞窟編骸骨甲殻の影蟲 集いの祠編解呪の旅人 エルラの弓士&半機械少女 黒衣の異端者&裏側の少女 あの二人獄炎のレーヴァ 雷雲のオーウェン 三体の魔神霊界の主ラヴィナーチ 星帝オーラドゥーガ 憤怒王スカルナーダ 寄生虫の魂編???テンタクル×2 マッスルボックス ネクロフォーム 回帰のドラゴン 裏ラスボス 熟練者の洞窟編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骸骨甲殻の影蟲 100000 ??? 地(無効) 推奨Lv55以上落:悪魔の頭骨、影の切れ端(EXP61000/CP100/5000AG) 行動ランダム:攻撃 グロウマックス(単体攻撃 地属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下付与) デッドエンド(全体攻撃 即死付与)6x+1ターン:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与)Hp0~30%:アースシャイニング(単体攻撃 地属性 威力大) 攻略 地属性の攻撃をメインに攻めてくる。機敏には見えない見た目だが、思いのほか素早さは高め。 地属性対策にばかり気を取られているとデッドエンドによる全体即死の危機にひっかかる。まだ属性耐性盾が作れない段階なので、即死対策アクセと耐地のリングを全員に分配して対処を。スタン対策はその次で余裕があれば。 スレイブ経由で「不屈」があれば即死無効と地耐性を両立できる。回復アイテムを生産して溜めこんでいるなら、そのキャラが回復に回るのも手だ。 アースシャイニングは大体4500前後喰らうので推奨Lv帯では大体即死する。フローリストで「地耐性」があるなら保険で。単体攻撃なので蘇生しつつチャンスをうかがって押し切ればいいが、蘇生系スキルや超蘇生薬の在庫には注意。 集いの祠編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 92000 ??? 吸収 推奨Lv58以上EXP50000/CP100/5000AG 行動ランダム:攻撃(格闘属性) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) セイントマックス(全体攻撃 光属性) ラスティングネル(全体攻撃 闇属性 昏睡付与)6x+1ターン目:リメインズカルマ(全体攻撃 波動属性)Hp0~50%:ソウルパージ(単体2Hit 光属性) 攻略 「ゴーストパス」の主人公。単独で勝負を挑んでくるため、後に控えるペアに比べると戦いやすい。 ラスティングネルによる全体昏睡→全体攻撃が決まるとまず間違いなくPTが壊滅するため、ここは属性耐性よりも昏睡無効化を優先した方がいい。後半に飛んでくるソウルパージは光耐性がないとまず即死する威力なので、慈悲の盾や耐光のリングを何とか誰かに装備させよう。 リメインズカルマは波動属性で、大体3000程喰らう。全員のHpがこの数値以下に落ち込まないように戦いたいところ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リューナス(左) 80000 ??? 風(吸収)・吸収 推奨Lv60以上EXP60000/CP100/10000AG スピカ(右) 90000 ??? 雷(吸収)・吸収 行動(リューナス)ランダム:射撃 瞬撃(単体2Hit 射撃属性 先制発動) ドレインアロー(単体攻撃 射撃属性 Hp吸収) 貫通撃(全体攻撃 射撃属性)5x+3ターン目:急所狙撃(単体3Hit 射撃属性 即死付与)Hp0~50%:十連綴れ(単体10Hit 射撃属性) 行動(スピカ)ランダム:攻撃 ジャンクシュート(単体攻撃 スタン付与) ポイズンガス(全体攻撃 闇属性 毒+暗闇付与)6x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎+光属性 スタン付与)Hp0~50%:トレスリボルバー(単体3Hit 射撃属性) 攻略 「エルラサーガ」の男主人公と女主人公、とでも言っておこうか。二人同時に相手することになる。 双方が全体攻撃を所持しており、しかも属性がバラけていたり耐性がつけれなかったりする。防御力倍増系スキルがあると大分マシになる。 リューナス(風読みセット済)はダメージ攻撃メインの戦法を取ってくる。油断すると定期的に使う急所狙撃で即死させられたりするので注意。追いつめると使いだす単体10Hit弓技「十連綴れ」を耐えきるのは困難なため、後回しにする時は徹底的に。なお、こちらが単騎になると瞬撃でダメ押しされたりすることがある。地味などと侮ってはいけなかったようだ。 スピカ(エレキチャージセット済)はとにかくやんちゃで、プロミネンスレイとポイズンガスという属性が異なる全体攻撃を併用してくる。撃つタイミングが読めるプロミネンスレイより、常時撃つ上に悪性ステート付きのポイズンガスを意識するのがベターか。普段から「ジャンクシュート」でスタンを狙ってくる点にも注意。 十連綴れもトレスリボルバーも攻撃回数や威力の問題でまともに喰らえば即死してしまう。全体攻撃は避けて一体ずつ倒すこと。スピカさえ倒せば後はダメージへの対応をメインに考えればいいので楽になる。その場合でも戦闘不能者が出過ぎないよう注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジャック(左) 120000 ??? 波動(半減)・吸収 推奨Lv68以上EXP100000/CP150/10000AG クロエル(右) 90000 ??? 吸収 行動(ジャック)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) マジックボムマックス(単体3Hit 波動属性)7x+1ターン目:ドゥームスラッシュ(全体攻撃 波動属性)7x+5ターン目:インフィニティブレイク(単体3Hit 波動属性 防御無視)Hp0~60%:ロードスラッシュ(単体2Hit 斬撃属性) 行動(クロエル)ランダム:斬撃(単体2Hit) シャドーヴェノム(全体攻撃 毒付与) シェイドダウン(単体3Hit 斬撃属性 毒+暗闇+混乱+沈黙付与) テンションブレイク(単体4Hit 斬撃属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与)7x+3ターン目:ギルティブラスト(全体攻撃 波動属性) 攻略 「歯車の街、アトライン」の主人公とその仲間の一人。クロエルは次作で主人公の一人に昇格した。 最終戦だけあってかなりの強敵。色々な要因があって頭数を減らすまでが一苦労な上、ご丁寧に両方が多段ヒット攻撃で場を荒らしまわる。というより、リューナス&スピカを何とか倒せた勢いで挑んでも勝つのは難しい。他のボスを相手してから戦おう。 ジャックは斬撃属性と波動属性を駆使して攻撃してくる。ステータスは高めで一撃が重い上に軽減できないため、こちらも高いHpが要求される。追いつめられると撃ってくるロードスラッシュは強烈だが、それより定期的に撃つインフィニティブレイクがどうしようもない。3Hit・波動属性・防御無視・必中のため、土壇場or挑発+無敵or反射でもない限り対処は無理。鋼の防御なら何とかなるかもしれないが…。ちなみに原作再現で波動属性耐性を持つというレアな男である。こちらの波動属性攻撃は通りづらいので、物理で。 クロエルは頭が痛くなるほど多彩な悪性ステートを「シェイドダウン」、すべての能力低下を「テンションブレイク」で付与してくる。さらに定期的にギルティブラストを撃つので二人いる時は波状攻撃にさらされることに…一撃が軽く、防御力倍増が有効なのが救い。問題はこちらから攻めることにもあって、回避率がかなり高く攻撃が当たりにくい。こちらも原作再現である。そのため、必中判定or回避率無視orストリングバインドのいずれかがないと長期戦になってしまう。何かの魔法が欲しい。 インフィニティブレイクやゼロスレイヤーが使えるならクロエル、そうでなければジャックから頑張って倒すことになるだろう。なお、どちらもスタンは有効。ジャック相手に痛烈+猛攻をしかけて足止めしながら倒すのも一つの手ではある。 あの二人編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 獄炎のレーヴァ 300000 --- 炎(吸収)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性 威力大) レッドウィングス(単体2Hit 炎属性 沈黙+スタン付与)7x+1ターン:メテオストーム(ランダム10Hit 炎属性)Hp0~60%:フレイムラピッド(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 本気のレーヴァ。炎属性に特化しているが、それゆえ対策を怠ると一気に数人持ってかれる攻撃性である。炎耐性は必須。それでもHpが4000台中盤~5000はないと、大技以外でも死ぬ危険がちらほら。粉砕なんかも交えてくるのでなおさらである。 耐炎のリングは当然として、各地を巡って虹色のリングや炎絶の盾を作ってから戦いに臨みたい。パッシブ「炎耐性」も流石にあると助かるがこれだけでは頼りないので、耐性装備の上に保険としてかぶせるつもりで。盾で耐性を得たキャラはレッドウィングスを警戒して攻撃役ならスタン耐性、回復役なら沈黙耐性をアクセで補おう。 メテオストームは一撃あたりが1600前後(無耐性時)のダメージで、それがバラバラに襲い掛かってくるため、開幕はまず防御や無敵技で凌いだ方がよい。以降はレーヴァの7回目の行動付近までに回復を済ませるのは勿論、余裕のある時にリジェネートを仕込んでもしもの保険としたい。狙われたくない人に暗影、狙わせたい盾役に独壇場をセットできれば理想的で、かつ安定する。盾役は普段の行動で倒されないよう注意。 耐性の方は鉄壁ではないので、物理・魔法・波動属性ともにすべて有効。攻撃の中心キャラを定義してダメージを稼いでいこう。 魔神たちと違い妙なステートは撃ってこないので、耐性まわりとメテオストームの周期に気を付けていれば何とか戦えるはず。ただそのメテオストームが読み間違えるとかなり痛いので、強さに自信が無ければLvを上げるかターンを数えながら戦った方が良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雷雲のオーウェン 280000 --- 雷(吸収)・吸収(無効) 推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 三連打 薙ぎ払い(全体攻撃) 電磁の宝玉(単体3Hit 雷属性 麻痺+スタン付与)7x+1ターン:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~60%:雷雲の牢獄(単体攻撃 雷属性 暗闇付与 威力大) 攻略 オーウェンとも直接対決。期待を裏切らぬ雷属性特化である。やはり雷耐性がないとまともに戦ってられない火力の持ち主。 腕におぼえのある人以外はレーヴァを倒してから戦いを挑もう。雷喰の盾・耐雷のリング・虹色のリングを揃えれば一瞬で全滅する危険は避けられる。 電磁の宝玉で麻痺とスタンを狙ってくるので、雷喰の盾持ちならノットスタン、アクセ持ちなら不動の大盾の出番。もし不動の大盾が持てない場合はパッシブスキル「柔軟な身体」や「不動」をあらかじめ覚えてセットしたほうがよい。 雷雲の牢獄はサンダーブラスト並からそれ以上の威力の単体攻撃で、後半はこれがよく飛んでくる。そして耐性ありでもかなり喰らい、耐性があっても軽戦士系だと一撃で瀕死になりかねない。 破壊力はレーヴァより抑え目な印象だが、スタンや麻痺で無防備にされるので注意。パッシブの充実度によって体感難度は大きく変動するタイプ。怒涛の連続攻撃を持ってはいないとはいえ、相手からのダメージを見て後半は誰かが回復に専念する必要もあるだろう。 三体の魔神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 霊界の主ラヴィナーチ 320000 --- 物理全て・氷・水・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv75以上落:霊界の石版EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく ゴーストフリーズ(単体攻撃 氷属性 憑依付与) タイダルウェイブ(全体攻撃 水属性 威力大) デッドスプラッシュ(全体攻撃 水属性 猛毒+困憊付与)7x+1ターン:亡霊包囲網(全体 憑依付与)Hp0~30%:バブルプリズン(単体攻撃 水属性 麻痺付与 威力絶大) ※憑依の効果は「二ターンの間、自分を含めた味方一人に対し通常攻撃をする」。任意で治療はできない。 攻略 三体の魔神の中ではステート重視路線で、直接戦闘能力は一番低い。あくまで魔神の中では、の話であって相応な強敵である。 独自ステートの「憑依」は、なんと治療ができない。このため物理攻撃中心のプレイスタイルをしていると自滅の危機がちらついて仕方がない事態に。一応全体憑依攻撃を撃ってくるターンを読んで、無敵・反射・拘束で回避することは可能だが、ランダム使用のゴーストフリーズでも憑依は起こる。ある意味、レべリングと物理攻撃超強化のパワープレイスタイルに対する戒めのボスみたいな印象がしなくもない。 まず、属性耐性装備を全員分揃えるには集いの祠や雷雲のオーウェン戦で勝利する必要がある。そちらを相手にしてから挑んだ方がいいだろう。 (作者の想定と思える)正攻法なら、全員を本と重い盾を装備できるクラスにして、強化した魔法攻撃のみで地道に攻略。困憊は早目に治療しておくこと。本であれば攻撃力増加量は低いので、憑依になっても同士討ちの被害は少ない。あるいは杖で妥協してもよい。戦いを挑む前に物理・通常攻撃強化関連のスキルはすべて外しておくこと。また、氷・水属性は無効化されるので注意する。魔力強化のウィザーズラースは「ウィザード」で(ドルイドやオラクルでは取れないので注意)、ラヴィナーチに通じる魔法攻撃スキルは「バトルコック」「アルケミスト」「セージ」のいずれかで手に入る。道のりは長いが、裏熟練者の洞窟を使えば短縮可能。面倒な場合は大型魔法爆弾を70個程量産して投げまくるという手もある。泥水や爆弾集めのほうが気が楽な人向けか。 拘って物理攻撃で攻める場合、7x+1ターン目にアルティメットガード・ストリングバインド・クイーンズミラーを使って、憑依を回避する。かなり火力を集中させないとゴーストフリーズで攻撃力カンストの憑依キャラが出来上がるので、とにかく一気に押しきること。なお、物理+何か魔法関係の複合属性でないと通じないため、シュリケンやヌンチャクでは歯が立たない恐れがある。 憑依で長期間動けなくなる危険があるので狙われ率変動系スキルは外しておき、全員にそれなりの回復手段を使えるようにしておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 星帝オーラドゥーガ 335000 --- 光(吸収)・闇(吸収)・光と闇以外全て(全て無効)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv77以上落:星々の輝石EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 天啓の一撃(ランダム2Hit 光属性 攻撃力低下+怠惰付与) 光輝の流星(単体攻撃 光属性 暗闇+スタン+怠惰付与) 心の呪縛(単体 Sp0 猛毒+狂気+怠惰付与)7x+1ターン:魔封七星剣(全体攻撃 闇属性 沈黙+魔力低下+怠惰付与)7x+4ターン:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性 威力大)Hp0~50%:冥王剣(単体2Hit 闇属性 沈黙+怠惰付与) ※怠惰の効果は「ターン終了時に最大SPの8%のダメージ、さらに素早さが0」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートよりも行動の強さで勝負するタイプ。耐性を見ればわかるが魔法攻撃は波動以外全く効かない。 怠惰の性能自体は被ダメージや行動妨害に繋がる要素はなく、充分なSp回復手段をSpリジェネート等で確保しておけばあまり怖くはない。喰らった者は行動が遅れる、という点に気を付けて、隙を見て完全治療薬なりソニックリカバリーなりで対応できる。 それ以外は明らかにラヴィナーチよりも強い。耐性装備を揃えるハードルは他のボスよりも低めだが、怠惰以外の性能が充実している。全体攻撃の闇属性、単体強攻撃の光属性、さらに各種能力低下に加えてSpブレイクや狂気まで持ち出してくる始末。耐性で装備欄が埋まりがちな上、物理or波動属性攻撃でしか倒せないという所でアタッカーが狂気を喰らうと悲惨なのは明らか。魔法系スキルを使うチャンスが減ってしまいがちなため、錬金術弐式で強力な回復アイテム…完全治療薬等を常備しておく必要がある。 復讐&慈悲の盾と対応するリングは当然として、オラクルで「明鏡止水」を取っておき、持っている者を攻撃役にするか盾役にして戦うこと。オーラドゥーガは途中にダークネスフォールを撃つターンがあるので、これを挑発のかけなおしに活用して心の呪縛を引き受けさせる。闇耐性を捨てて「慈悲の盾+狂気無効化アクセ」と狙われ率変動系スキルを組みあわせ、先読み防御で凌ぐという手もあるが、後半が危険。 各種回復や節約手段でSpを確保して殴りかかるのが基本だが、「猛攻」や「連撃+ヌンチャクorシュリケン」があればそれがベスト。回復アイテムを用意し、無消費で撃てる怒涛の連続攻撃を叩き込むなら心の呪縛を気にしないでいい分攻撃に集中できる。ただしその場合盾が持てないので「明鏡止水」や引き受け役は必須。無い場合はワンチャンでこちらが壊滅する爆弾と化してしまう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 憤怒王スカルナーダ 350000 --- 風・地・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv78以上落:憤怒の衝動EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:かみつく 粉砕 螺旋風刃(単体4Hit 風属性) グランドランス(単体攻撃 地属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与 威力絶大)8x+1ターン:憤怒の大咆哮(全体攻撃 スタン+憤怒付与)8x+4ターン:メガロマグナス(ランダム5Hit 地属性 防御力低下+スタン付与)Hp0~60%:蹂躙竜巻(全体攻撃 風属性 各種良性ステート解除) ※憤怒の効果は「魔法系のスキルと、魔力の能力値が影響するスキルが使用不可能に。さらに攻撃力が60%上昇し、防御力が70%低下」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートと行動を噛み合わせて勝負するタイプ。最強の直接戦闘能力のため、先に他の魔神を倒して最強防具を準備した方が良い。 憤怒は攻撃力カンストを目指せそうな面もあるが、倍増だけで999到達できそうな場合防御力ダウンの負の面がかなり大きいステート。憤怒を付与される頻度は高くないので隙を見て治療してやった方が良い。ここでも回復アイテム準備が重要度高め。 頻繁に能力をダウンさせつつ耐性必須の高火力で押してくる。螺旋風刃やグランドランスも耐性があってなおHpを3000~3600は削られる。憤怒の大咆哮も耐性による軽減ができないので、Hpはなるべく4000台以上を保てないと辛い。可能ならばクイーンズマーチで保険を。耐性以外ではサムライで取れる「強靭」を各自につけたり、打撃を半減できる霊界の盾+虹色のリングで固めてみるのがおすすめ。 スカルナーダの属性攻撃は物理攻撃扱いらしく、「守護者の声」で防御力を大幅に上げるとだいぶ余裕を持って戦えるようになる。しかし、裏を返せば憤怒中に受けると耐性があってなお即死する危険が出てくるという事。やはり憤怒は悪性ステートであった。大咆哮→ランダム×2→メガロマグナスの流れでは、メガロマグナス前に全員治すこと。リカバリーオール役が二人以上いると便利。 盾役戦法がとりづらいタイトルだが、このボスに関しては「挑発」や「独壇場」は効果的である。なにせ全体攻撃が少ない。強靭+虹色+霊界の盾(+無敵や反射)でグランドランスやメガロマグナスなどを引きつければ、他二人が自在に動きやすくなるだろう。ただし戦闘が進むと全体攻撃・蹂躙竜巻をランダムに撃ってくるので、過信しすぎないように。 寄生虫の魂編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロニステンタクル×2 80000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv58以上EXP66666/CP100/10000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 絡みつく(単体攻撃 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 予告もなしに襲ってくる無限深窟最初の関門。どこかで見たような…そんな姿。 二体同時に出現し、麻痺とスタンと素早さ低下で行動を妨害しまくりながら攻めてくる。連続叩きつけ以外に全体攻撃は持っていない。打撃耐性が有効そうで実際はそうでもないという点も、クリア前に戦ったあいつらそっくり。 全員にノットスタンをつけておけば嬲り殺しは避けられる。後は素早さ低下による回復タイミング遅延に気をつけつつ、お好みのやり方で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マッスルボックス 250000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv65以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動常時:攻撃 三連打(ランダム3Hit) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 丸かじり(単体攻撃 即死付与)6x+1ターン目:大暴れ(全体攻撃 格闘属性 スタン付与) 攻略 肉体美を持つ魔物。力任せの格闘戦を行い、大暴れで三人纏めて殴り倒す実力も持ち合わせている。 割と能力低下、稀に即死が飛んでくるくらいなので、能力上昇系パッシブや「守護者の声」「頑丈な大盾」、大暴れ先読み防御等で難なく対応可能。Hpがかなり高めだが事故る要素はほとんどないので、回復役のスタン無効化さえやっておけば時間はかかるが楽に戦える。少なくとも、不確定要素や全体攻撃の多いネクロフォームよりはマシだろう。 ちなみにネクロフォーム共々魂の欠片が盗める。後でいくらでも取れるが先行入手のチャンスだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ネクロフォーム 240000 炎 闇(吸収)・吸収(無効)物理全て・炎以外全て? 全状態異常無効?推奨Lv68以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動ランダム:攻撃 ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Sp吸収) シェイドマックス(全体攻撃 闇属性) 暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 猛毒+混乱+スタン付与)Hp0~60%:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 ロニステンタクルやマッスルボックスが楽に倒せた人でもきついボス。数枚上手で、より詳細な対策が求められる。 全体攻撃やHp吸収頻度に優れ、更に「バラバラになって降り注いだ!」の性能が大きく進化している。猛毒とスタンに加えて、何故か混乱が追加されたため対策が抜けると同士討ちで泣きを見る羽目になることに。 防御耐性もかなりのもので、物理一辺倒だと対してダメージが伸びない。しかも属性耐性も強く、吸収とあいまり長期戦になりがちに。最低でもどこかで波動属性攻撃、可能ならば炎属性を引っ張り出して使用した方が良い。無ければどこかでCP稼ぎをして覚えよう。バトルメイジの「炎流破」やサムライの「壱刀霊炎斬」であれば、攻撃力倍増と併用できるのでかなりのダメージが見込める。 こいつに勝てる実力があれば魂の欠片稼ぎへの道が開ける。頑張ろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 回帰のドラゴン 300000 --- 光(吸収)・吸収・光と闇以外全部 全状態異常無効?推奨Lv71以上落:完全治療薬・龍のウロコEXP66666/CP150/6666AG 行動ランダム:攻撃 引き裂く 爆発(単体攻撃 スタン付与)8x+3ターン目:ドラゴンオーラ(自分 攻撃力倍増+防御力倍増+魔力倍増+素早さ倍増付与)8x+4ターン目:シャイニングブレス(全体攻撃 光属性 沈黙+暗闇付与)8x+5ターン目:自身の時間を回帰させる(自分 Hp9999回復)8x+8ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性 威力大)Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収 威力即死級) 攻略 見ての通り、行動パターンの柔軟性に乏しい光属性のボス。体力はかなりあるが攻撃してこない=攻めに専念できるターンは比較的多い。むしろ最寄りのセーブポイントまでのアクセスが面倒な場所にいるのが困る。 決して弱くはないが、ネクロフォームに比べるとメジャーな物理・波動属性が通用するので、まだ戦いやすいほうである。しかし、ドラゴンオーラによる超強化が問題。破壊力の上がったシャイニングブレスを撃った後、大回復等の行動を挟んでから魔力倍増ホーリーレインを発動してくる。光耐性があっても痛いしブレスの追加効果が問題なので、最低でもこれへの対応策は必要。素早さを調整しておき、一番遅いキャラのディスエンチャントか破魔の香炉で即座に解除しよう。無理なら回帰のターンで解除。 体力が減ると撃ってくるドラゴンレインは逆流で反射しないとまず間違いなく死ぬ破壊力。単体対象なので蘇生はまだ間に合いやすいが、ここはSpを放出して一気に勝負をつけたほうがよいだろう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウル=ロニス(本体) 600000 --- 吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv99以上 ロニスシード(左) 撃破不能 --- 無敵 ロニスブレス(右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左)ランダム:攻撃 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない)8x+5ターン目:コールドスターズ(全体攻撃 氷属性) 行動(右)ランダム:攻撃 困憊のガス(単体5Hit 困憊+魔力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない) ディスエンチャント8x+7ターン目:フレイムワールド(全体攻撃 炎属性 スタン付与) 行動(本体)ランダム:攻撃 ソウルブレード(ランダム2Hit 光属性 混乱付与)10x+1ターン目:ソウルリストア(チャージ開始)10x+2ターン目:ソウルデリート(全体攻撃 波動属性 各種良性ステート解除 威力即死級)10x+3ターン目:ソウルリバース(全体 Hp9999回復)10x+6ターン目:ソウルオーラ(自身 ソウルオーラ(防御&全属性耐性上昇)付与)10x+8ターン目:ダークバースト(単体2Hit 闇属性 威力絶大)10x+9ターン目:ソウルハック(全体 猛毒+暗闇+沈黙+混乱付与 各種良性ステート解除) 攻略 生半可なやり方ではあっという間に消し飛ばされる本作最強最後の敵。破壊不可能なダミーターゲット兼攻撃パーツを2つ従え、しかも本体と左右とで絶妙にターン周期がずれたローテーションで先読み対処を実質不可能にしている。(不可能というよりパーツに対して防戦しているようでは不味い) 左側からは氷属性と打撃、右側からは炎属性と困憊、気まぐれなディスエンチャントが飛んでくる。耐性を整えるのですら一苦労。 本体の攻撃は10ターン中6ターンも使う行動が固定されているが、そういう行動に限って適切な行動をしておかなければ一瞬で死あるのみ。例えばソウルデリートは防御しないと9000、ダークバーストは防御しないと10000前後×2でLv99でも余裕で即死する。後者は耐性だけではどうしようもない。最悪なことに、長期戦になると右側のフレイムワールドでスタン→鋼の防御や無敵技が使えない→直撃死という本編ラスボスの悲劇が繰り返される。 三方向からの攻撃を常に警戒して耐性で固めようとしても、装備欄・装備制限・スキル欄の関係で正直キツいものがある。しかも些細な自動回復やオーラによる防御増幅まであるので、相当な火力役や破魔の香炉役も欲しい。となると、三方向からの攻撃を盾役に集め、攻撃役を稼働させ、最後の一人で回復し、戦線を維持することを主眼に戦うのがベスト。 まず盾役は左右からの攻撃に対して三魔神の防具+虹色のリングで基本防御。あればアルティメットガードやクイーンズミラー、駄目なら鋼の防御。そして独壇場をセットし、他二人にも暗影をセットして攻撃をひきつけやすくする。本作は挑発の持続が短いのでこれが無難だろう。挑発するなら10x+8ターン目のダークバーストを狙う。オーラ使用~直後に挑発して、無敵・反射・鋼の防御のいずれかで食い止める。 回復や支援役は神々の声とキュアオールマックスが必須。更に誰か一人キュアオールマックスや攻撃力カンスト+キュアクラフトが使えると心強い。状態異常で動けないのが一番ヤバいので、リボン+不動でダメージ以外の不確定要素は排除しておくこと。 攻撃役は攻撃スキルよりも特殊な武器を装備できるか否かを重視した方が良い。魔神八連撃は有効そうで、ダミーターゲットのせいでアウト。ここはハントマスターを覚えて、「猛攻」+恐ろしい鎌か、「連撃」+ヌンチャク、シュリケンで勝負。攻撃倍増は忘れずに。CT4連発や単体6Hit、単体16Hitといった数の暴力であれば、スキルを使うよりも安定した大ダメージが狙えるはずだ。ただし盾が持てないので耐性がどうしても薄くなりがちなのは覚悟。持つ場合は最強の剣や槍で妥協するしかない。 相手の攻撃は炎・氷がよく飛び、光や闇は盾役で対処安定で、ステート部門では混乱とスタンが全体攻撃で襲ってくる。全キャラ共通で「冷静沈着」「不動」は(防具でフォローできないのであれば)是非欲しい。次点は「炎耐性」「氷耐性」。余裕が出来たらクイーンズマーチや暗視、詠唱技術、薬の知識などを仕込むとよいだろう。破魔の香炉も忘れず持参すること。 相手は実質3回行動に近いため、一人倒されただけでターゲットが集中し始めあっという間に叩き落されてしまうケースも珍しくない。ダークバーストやソウルブレードが変な所に流れて死者が出た場合は攻撃を止め、迅速に蘇生で立て直すのが最優先。 +「ラスボス戦にプロビデンスを投入するぜ!」という場合 各種能力が圧倒的に高くなるので、左右からの攻撃は大分マシになる。高いHpとSpはクイーンズマーチで最大限に活かすとよい。 セットの一例は「キュアオールマックス、再生力、魔力収束、強靭、集中、SPリジェネオールorクイーンズマーチ、デミゴッドエンタシス、冷静沈着、後二つお好み」。攻撃力まで高くなっているのでブレードとハックで混乱を受けた時が非常に危ないので、冷静沈着だけは忘れずに。 特殊武器が装備できないので威力絶大+能力補正あり+防御無視の「デミゴッドエンタシス」でひたすら攻撃。ダメージがだいたい20000前後は狙えるので火力不足の心配はない。蘇生や状態異常はアイテムで何とかしていこう。